Как я купил бутират и пошел в театр и опозорился
Ах, лето, братцы! В это время года реально кайфовать и наслаждаться жизнью. Но, как всегда, одна закладка повернула мою жизнь вверх тормашками. История, о которой я расскажу, произошла на прошлой неделе. Что там было, ох, уж эта дрянь, которую я не смог устоять.
Заскочил я тогда на одну дневную вечеринку у своего приятеля Димона. Давно не виделись, и поэтому решили хорошенько оторваться. И вот, когда уже понаслаждались общением и атмосферой, один дядечка подкатил на своей трешке и предложил нам закладку. Не мог я устоять перед таким предложением и решил попробовать эту дрянь. Просто дунуть, чтобы почувствовать себя немного веселее.
Башня начала кружиться, все стало казаться необычайно расслабляющим. Мы с Димоном решили, что наше приключение может быть неплохим дополнением к вечеру и решили отправиться в театр. Честно говоря, в таком состоянии, это решение казалось вполне разумным.
Пришли мы в театр, и народ уже сидел на своих местах. Я, конечно, был уверен, что никто не заметит моего немного покачивающегося состояния. Но, оказалось, что героин вместо обещанной расслабляющей атмосферы, подкинул мне проблем!
Сели мы в свои места, и началось представление. Я смотрел на сцену, периодически невольно закрывая глаза. Сидя рядом со мной, Димон, понимая мою ситуацию, начал шутить и намекать на моё состояние. Внезапно, мне показалось, что сцена начала двигаться. Я бросил взгляд на Димона, он смеялся, видимо, не мог удержаться. Было ясно - он меня троллил, и я попал впросак.
Решил я тогда выйти из зала и прогуляться на свежем воздухе, чтобы лопата выпала из головы. Выскочил я на улицу, как будто бы мне было очень жарко, аж пот струился по лицу. Мимо проходила стрелка, и я не смог удержаться, чтобы не поинтересоваться, не могу ли я у него купить что-то более сильное. Но, к моей радости, у него ничего не было.
Решил я вернуться в зал, но вот беда - закрылись двери, и меня не пустили внутрь. Благо, что я был чуваком с легким поведением, и нашел пять крутых чуваков, с которыми решил посидеть на скамейке и поделиться своей историей. Они были щедры и поделились со мной своими закладками. И вот, я опять в пограничном состоянии, готовый к новым историям. Вас могут опозорить до конца жизни! А я теперь стал настоящим героем, чьи приключения рассказываются в разных уголках нашего города. Но, хотя и понёс я поражение, я всегда буду помнить эту историю, как одно из самых безумных приключений моей жизни.
"Дура, братан, всю ночь в наркотах крутился", - думаю я сейчас, сидя на скамейке, и думаю, что пора закругляться и идти домой. А в следующий раз, даже если мир перевернется, я буду стараться быть в своем уме и не попадать в такие ситуации.
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!